Mycopunk

Test de Mycopunk : Un jeu de tir coopératif fongique et chaotique qui vaut le détour

Lisez notre test complet de Mycopunk pour découvrir comment ce jeu de tir PvE coopératif et chaotique réinvente l'action anti-nuisible sans aucune barre d'endurance et avec des mécaniques uniques.

Médias officielsLisez notre test complet de Mycopunk pour découvrir comment ce jeu de tir PvE coopératif et chaotique réinvente l'action anti-nuisible sans aucune barre d'endurance et avec des mécaniques uniques.YouTube

Lorsque vous entrez dans l'univers de Mycopunk, le réalisme passe immédiatement à la trappe dès qu'un cafard parlant vous donne vos ordres. Si vous cherchez un jeu de tir coopératif original qui fait l'impasse sur les corvées ennuyeuses et répétitives des jeux de survie traditionnels, ce test de Mycopunk va vous expliquer pourquoi les développeurs de Pigeons at Play et l'éditeur Devolver Digital ont créé quelque chose d'unique.

Qu'est-ce que Mycopunk ? Le décor planté sur New Atlas

Dans sa forme, Mycopunk est un jeu de tir coopératif à la première personne (PvE) au rythme effréné, où vous incarnez un robot marginal travaillant pour la louche Saxon Corporation. Déposé sur la planète hostile de New Atlas, votre objectif principal est de nettoyer des infestations fongiques agressives et de récolter des ressources précieuses telles que la Saxonite, le Romphus et la Gussula. Dirigée par votre N+1, un cafard nommé Roachard Cox, l'équipe des risques de New Atlas (New Atlas Hazard Crew) représente le tout dernier recours de la corporation face à une catastrophe mycologique qui se propage à toute vitesse.

Aperçu des fonctionnalitésDétails
DéveloppeurPigeons at Play
ÉditeurDevolver Digital
Date de sortie10 juillet 2025
PlateformePC (Accès Anticipé)
Prix15 $

Selon les retours de la communauté et les premiers avis des joueurs, le titre arbore une esthétique de science-fiction industrielle et brute de décoffrage. Vous plongez dans des secteurs hostiles, accomplissez des objectifs à hauts risques tout en repoussant des hordes de robots corrompus, puis vous extrayez avec votre butin.

Mécaniques innovantes : Pas d'endurance, munitions intelligentes et mouvement

Les jeux de tir traditionnels plombent souvent les joueurs avec des barres d'endurance exténuantes, des animations de rechargement lentes et la recherche fastidieuse de munitions. Mycopunk balaie complètement ces clichés éculés pour maintenir une action fluide et continue.

Au lieu de fouiller les coins sombres à la recherche d'une cache de munitions, infliger des dégâts avec une arme génère activement des munitions pour votre arme vide. Ce choix de conception intelligent vous force à alterner constamment entre vos armes plutôt que de vous reposer sur un seul favori. De plus, l'absence totale de barre d'endurance vous permet de sprinter indéfiniment tout en tirant parti de votre élan.

Classe de personnageCapacité de mouvementAvantage spécial
ScrapperJetpack et grappin déployableHaute mobilité verticale ; permet aux coéquipiers de se propulser dans la stratosphère.
WranglerPropulsion aérienne et lasso à roquetteSe propulse agressivement vers l'avant à travers les terrains ouverts.
GliderCombinaison ailéePermet un vol plané aérien prolongé au-dessus des essaims.
BruiserImpact au solÉmet des ondes de choc pour endommager les ennemis proches ; déploie des boucliers protecteurs.

L'expérience des joueurs met en évidence la manière dont ces systèmes de mouvement modifient le déroulement des combats. Vous pouvez mener des vagues massives d'ennemis par le bout du nez, réussir des tirs astucieux et utiliser l'environnement pour garder une longueur d'avance sur la horde fongique.

Variété des missions et paramètres de difficulté personnalisables

L'un des points forts qui ressort de tout test de Mycopunk digne de ce nom est la flexibilité remarquable des structures de mission. Le jeu évite de devenir une corvée monotone en proposant des tâches variées qui maintiennent les joueurs en alerte.

Type de missionDescription de l'objectif
Opération NettoyageÉradiquer les infections fongiques en détruisant des pustules et en éliminant les robots corrompus.
Ravage RéglementéCampagnes de destruction pure visant à anéantir des nids localisés.
Transport de SaxoniteEscortes de cargaison exigeant de faire rouler des noyaux d'énergie jusqu'aux capsules de largage.
Bien PrécieuxSécuriser des actifs de grande valeur tout en esquivant des boss en embuscade.
Défense PlanétaireActiver des canons électromagnétiques massifs pour abattre les vaisseaux espions de corporations rivales.

De plus, le jeu dispose d'un système de personnalisation de la difficulté à double niveau. Vous pouvez régler l'intensité des essaims (la probabilité que les ennemis vous submergent) indépendamment de la difficulté générale (qui ajuste les récompenses et l'XP). Cela vous permet d'adapter votre expérience de jeu, par exemple en augmentant la densité des hordes tout en maintenant des dégâts ennemis gérables.

Progression, améliorations et expérience au quartier général

Entre deux phases de largage intenses, vous retournez à une immense station spatiale servant de base. Vous pouvez y discuter avec des PNJ, jouer à des mini-jeux et admirer les économiseurs d'écran représentant les animaux des développeurs tout en préparant votre prochain déploiement.

[ Phase de largage ] ---> [ Collecte de ressources ] ---> [ Améliorations de la base ] ---> [ Inventaire en forme de ruche ]

La boucle de progression repose sur un système d'amélioration unique basé sur une grille. Plutôt que de simplement acheter des bonus de stats linéaires, les améliorations ressemblent à des chaînes moléculaires de formes et de tailles variables. Vous devez soigneusement insérer ces modifications dans un inventaire en forme de ruche pour optimiser vos configurations d'équipement, débloquant ainsi des chemins cachés pour obtenir de rares bonus.

Aspect de la progressionPoints fortsPistes d'amélioration
Modificateurs d'armesPersonnalisation poussée sur grille et synergies d'armes amusantesPeut prendre du temps pour rassembler des ressources de haut niveau
Kits de personnagesStyles de jeu distincts et capacités de mouvementLa progression peut parfois ressembler à une longue corvée
Activités de la baseMini-jeux prenants et moments de détenteLes missions peuvent commencer à se ressembler lors de sessions marathon

Réalités de l'Accès Anticipé et considérations techniques

En tant que titre en Accès Anticipé, Mycopunk n'est pas totalement exempt de défauts. Les rapports de la communauté et les tests soulignent de temps à autre des ratés techniques, comme des snipers abominations ennemis qui traversent les murs avec leurs attaques laser.

De plus, bien que la variété des missions soit solide pour un lancement initial, enchaîner les opérations peut finir par créer un joyeux désordre un peu répétitif. La courbe de progression peut aussi sembler légèrement abrupte, exigeant un certain investissement pour équiper entièrement votre robot mécanicien. Heureusement, la réactivité des développeurs face aux premiers retours laisse présager que ces aspirations seront gommées avec le temps.

Foire aux questions (FAQ)

Mycopunk est-il jouable en solo ?

Oui, y jouer en solo est tout à fait viable. Cependant, le jeu intègre un système de réanimation intense et est clairement optimisé pour le chaos coopératif entre amis.

Combien coûte Mycopunk ?

Le jeu est sorti en Accès Anticipé le 10 juillet 2025 au prix accessible de 15 $.

Mycopunk demande-t-il une gestion rigoureuse des munitions ?

Pas au sens traditionnel. Infliger des dégâts avec une arme génère automatiquement des munitions pour votre autre arme vide, ce qui évite d'avoir à chercher des largages de munitions.

Quel est l'objectif principal dans Mycopunk ?

Vous incarnez un membre de l'équipe des risques de New Atlas, accomplissant des contrats pour la Saxon Corporation en éliminant des infections fongiques, en sécurisant des cargaisons et en vous extrayant sain et sauf.